Photobucket
Protected by Copyscape Plagiarism Detector

Rabu, 08 Juni 2011

Jenis - Jenis Komputasi Modern

Jenis-jenis komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan nya sebagai berikut:

1. Mobile computing
Sistem komputasi mobile/mobile computing system adalah system komputasi yang dapat dengan mudah dipindahkan secara fisik dan kemampuan komputasi yang dapat digunakan ketika mereka sedang dipindahkan. Contohnya adalah laptop, personal digital assistant (PDA), dan ponsel. Karakteristik unik dari lingkungan mobile computing diantaranya:

- Kendala sumberdaya yang terbatas pada perangkat mobile

- Bandwidth jaringan rendah

- Biaya komunikasi asymmetric

- Heterogenitas perangkat mobile

- Koneksi yang sering terputus


2. Grid computing adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar. suatu system dikatakan melakukan komputasi grid jika:


- Sistem tersebut melakukan koordinasi terhadap sumberdaya komputasi yang tidak berada dibawah suatu kendali terpusat. Seandainya sumber daya yang digunakan berada dalam satu cakupan domain administratif, maka komputasi tersebut belum dapat dikatakan komputasi grid.

- Sistem tersebut menggunakan standard dan protokol yang bersifat terbuka (tidak terpaut pada suatu implementasi atau produk tertentu). Komputasi grid disusun dari kesepakatan-kesepakatan terhadap masalah yang fundamental, dibutuhkan untuk mewujudkan komputasi bersama dalam skala besar. Kesepakatan dan standar yang dibutuhkan adalah dalam bidang autentikasi, otorisasi, pencarian sumberdaya, dan akses terhadap sumber daya.


3. Cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.

Read More..

Selasa, 31 Mei 2011

Bapak Penggagas Komputasi Modern

Jika berbicara siapakah tokoh yang paling berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern, John Von Neumann-lah orangnya. Von Neumann dilahirkan di Budapest, ibu kota Hungaria, pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana,nama keluarga di letakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann.
Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Kegeniusannya dalam
Matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Pada usia 17 tahun, Von Neumann sudah mempublikasikan paper-nya sendiri untuk Journal of the German Mathematical Society.
Pada tahun 1921, Von Neumann disekolahkan ayahnya ke Universitas Berlin untuk menjadi insinyur teknik kimia. Berselang dua tahun kemudian ia melanjutkan pendidikan ke Zurich. Sebenarnya Von Neumann kurang tertarik dengan
bidang kimia atau bidang engineering, namun ayahnya mendorong dia untuk mempelajari kimia.


Pada waktu itu teknik kimia sedang populer dan menjanjikan karier yang cerah bagi para insinyurnya. Oleh karena itu, ayahnya mengharuskan Von Neumann mengikuti pendidikan kimia tanpa gelar selama dua tahun di Berlin, lalu melanjutkan di Eidgennossische Technische Hochschule (ETH) Zurich pada bidang yang sama. Ujian masuk ETH terkenal sulit, bahkan Albert Einstein
pernah gagal dalam ujian masuk di tahun 1895 dan berhasil lulus pada ujian tahun berikutnya Pada tahun 1926, Von Neumann lulus dengan dua gelar yaitu gelas S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang
matematika dari Universitas Budapest. Semua itu di peroleh pada usia 23 tahun.

John Von Neumann adalah salah satu ilmuwan terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann meningkat karya - karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. John Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi
bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Sebagai anak yang terlahir
genius, Von Neumann memiliki minat yang besar di berbagai bidang terutama matematika. Dia selalu menjadi yang terbaik pada semua bidang tersebut di sekolahnya. Dia tidak hanya tertarik pada matematika dan logika, namun juga pada sejarah.

Pada umur delapan tahun dia sudah mambaca 40 volume sejarah dunia dari buku-buku di perpustakaan keluarganya. John Von Neumann meninggal pada 8 Februari 1957. Pada umur beliau yang singkat ini Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21 karena ide nya dalam Arsitektur Komputer atau Penggegas Komputasi Modern. Beliau pantas kita sebut sebagai Bapak Penggagas Komputasi Modern.


Read More..

Senin, 16 Mei 2011

Algoritma Steganografi

Metode Modifikasi LSB(Least Significant Bit Modification)

Sistem Steganografi akan menyembunyikan sejumlah informasi dalam suatu berkas dan akan mengembalikan informasi tersebut kepada pengguna yang berhak. Terdapat dua langkah dalam sistem Steganografi yaitu proses penyembunyian dan recovery data dari berkas penampung. Penyembunyian data dilakukan dengan mengganti bit-bit data di dalam segmen citra dengan bit-bit data rahasia. Metode yang paling sederhana adalah metode modifikasi LSB (Least Significant Bit Modification).

Pada susunan bit di dalam sebuah byte (1 byte = 8 bit), ada bit yang paling berarti (most significant bit atau MSB) dan bit yang paling kurang berarti (least significant bit atau LSB).Bit yang cocok untuk diganti adalah bit LSB, sebab perubahan tersebut hanya mengubah nilai byte satu lebih tinggi atau satu lebih rendah dari nilai sebelumnya. Misalkan byte tersebut menyatakan warna merah, maka perubahan satu bit LSB tidak mengubah warna merah tersebut secara berarti. Lagi pula, mata manusia tidak dapat membedakan perubahan yang kecil

Misalkan segmen data citra sebelum perubahan:
0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0
1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1
Segmen data citra setelah ‘0 1 1 1‘ disembunyikan:
0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1
1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1
Untuk memperkuat teknik penyembunyian data, bit-bit data rahasia tidak digunakan mengganti byte-byte yang berurutan, namun dipilih susunan byte secara acak. Misalnya jika terdapat 50 byte dan 6 bit data yang akan disembunyikan, maka byte yang diganti bit LSB-nya dipilih secara acak, misalkan byte nomor 36, 5, 21, 10, 18, 49.
Bilangan acak dapat dibangkitkan dengan algoritma pseudorandom number generator. Pseudorandom number generator menggunakan kunci rahasia untuk membangkitkan posisi pixel yang akan digunakan untuk menyembunyikan bit-bit. Pseudorandom number generator dibangun dalam sejumlah cara, salah satunya dengan menggunakan algoritma kriptografi berbasis blok (block cipher). Tujuan dari enkripsi adalah menghasilkan sekumpulan bilangan acak yang sama untuk setiap kunci enkripsi yang sama. Bilangan acak dihasilkan dengan cara memilih bit-bit dari sebuah blok data hasil enkripsi.


Ukuran data yang akan disembunyikan bergantung pada ukurancitra penampung. Pada citra 24-bit yang berukuran 256 ´ 256 pixel terdapat 65536 pixel, setiap pixel berukuran 3 byte (komponen RGB), berarti seluruhnya ada 65536 ´ 3 = 196608 byte. Karena setiapbyte hanya bisa menyembunyikan satu bit di LSB-nya, maka ukuran data yang akan disembunyikan di dalam citra maksimum. 196608/8 = 24576 byte
Ukuran data ini harus dikurangi dengan panjang nama berkas, karena penyembunyian data rahasia tidak hanya menyembunyikan isi data tersebut, tetapi juga nama berkasnya. Semakin besar data disembunyikan di dalam citra, semakin besar pula kemungkinan data tersebut rusak akibat manipulasi pada citra penampung.


Read More..

Sejarah Steganografi

Sejarah

Steganografi sudah dikenal oleh bangsa Yunani. Herodatus, penguasa Yunani, mengirim pesan rahasia dengan menggunakan kepala budak atau prajurit sebagai media. Dalam hal ini, rambut budak dibotaki, lalu pesan rahasia ditulis pada kulit kepala budak. Ketika rambut budak tumbuh, budak tersebut diutus untuk membawa pesan rahasia di balik rambutnya.
Bangsa Romawi mengenal steganografi dengan menggunakan tinta tak-tampak (invisible ink) untuk menuliskan pesan. Tinta tersebut dibuat dari campuran sari buah, susu, dan cuka. Jika tinta digunakan untuk menulis maka tulisannya tidak tampak. Tulisan di atas kertas dapat dibaca dengan cara memanaskan kertas tersebut. Saat ini di negara-negara yang melakukan penyensoran informasi, steganografi sering digunakan untuk menyembunyikan pesan-pesan melalui gambar (images), video, atau suara (audio).

Read More..

Steganografi

Pengertian

Steganografi (steganography) adalah ilmu dan seni menyembunyikan pesan rahasia (hiding message) sedemikian sehingga keberadaan (eksistensi) pesan tidak terdeteksi oleh indera manusia. Kata steganorafi berasal dari Bahaya Yunani yang berarti “tulisan tersembunyi” (covered writing).Steganografi membutuhkan dua properti: wadah penampung dan data rahasia yang akan disembunyikan.Steganografi digital menggunakan media digital sebagai wadah penampung, misalnya citra, suara, teks, dan video. Data rahasia yang disembunyikan juga dapat berupa citra, suara, teks, atau video.
Steganografi berbeda dengan kriptografi, di mana pihak ketiga dapat mendeteksi adanya data (chipertext), karena hasil dari kriptografi berupa data yang berbeda dari bentuk aslinya dan biasanya datanya seolah-olah berantakan, tetapi dapat dikembalikan ke bentuk semula.




Steganografi membahas bagaimana sebuah pesan dapat disisipkan ke dalam sebuah berkas media sehingga pihak ketiga tidak menyadarinya. Steganografi memanfaatkan keterbatasan sistem indera manusia seperti mata dan telinga. Dengan adanya keterbatasan inilah, metoda steganografi ini dapat diterapkan pada berbagai media digital.Hasil keluaran dari steganografi ini memiliki bentuk persepsi yang sama dengan bentuk aslinya, tentunya persepsi di sini sebatas oleh kemampuan indera manusia, tetapi tidak oleh komputer atau perangkat pengolah digital lainnya.



Penyembunyian data rahasia ke dalam media digital mengubah kualitas media tersebut. Kriteria yang harus diperhatikan dalam penyembunyian data diantaranya adalah :
1. Fidelity. Mutu citra penampung tidak jauh berubah. Setelah penambahan data rahasia, citra hasil steganografi masih terlihat dengan baik. Pengamat tidak mengetahui kalau di dalam citra tersebut terdapat data rahasia.
2. Recovery. Data yang disembunyikan harus dapat diungkapkan kembali (recovery). karena tujuan steganografi adalah data hiding, maka sewaktu-waktu data rahasia didalam citra penampung harus dapat diambil kembali untuk digunakan lebih lanjut.



Read More..

Rabu, 06 April 2011

Pengantar Komputasi Modern

A. Pengertian Komputasi

Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma, dan komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Dan teknologi komputasi merupakan aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi.

Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

B. Sejarah Komputasi

Pencetus dari dasar – dasar komputasi modern yang pertama kali, ia adalah John Von Neuman, seorang ilmuwan yang meletakkan dasar – dasar komputasi modern.

.

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :

· Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.

· Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).

· Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.

· The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.

· Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).


C. Komputasi Modern

Dan dapat disimpulkan komputasi yang menggunakan komputer bisa disebut dengan Komputasi Modern. Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :

· akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point

· kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)

· problem volume besar : down sizing, parallel

· modelling : NN, GA

· kompleksitas : menggunakan teori big O

Read More..

Sabtu, 27 November 2010

Pengolahan Citra -Segmentasi-

Tugas Pengolahan Citra
Nama : Febrianto (50407352)
Derry Muhammad Taufiq (50407250)
Kelas : 4ia11

1. Pengantar Segmentasi

1.1 Segmentasi Citra Biner

Segmentasi merupakan suatu proses untuk mendapatkan area atau obyek yang diinginkan pada suatu citra dengan memisahkan antara area atau objek dari latar belakangnya. Salah satu cara yang sering digunakan dalam memilah-milah citra dalam data-data adalah segmentasi, yaitu membagi citra menjadi bagian yang diharapkan termasuk objek-objek yang dianalisis.

Salah satu metode yang efektif dalam segmentasi citra biner adalah dengan memeriksa hubungan piksel-piksel dengan tetangganya dan memberinya label. Metode ini disebut pelabelan komponen (component labeling).

1.2 Segmentasi Daerah

Pembagian citra menjadi beberapa daerah, berdasarkan sifat-sifat tertentu dari citra yang dapat dijadikan pembeda, disebut juga segmentasi citra. Suatu daerah dalam citra adalah sekumpulan piksel yang terkoneksi satu sama lain dan mempunyai sifat-sifat yang secara umum sama. Dalam citra ideal, sebuah daerah akan dibatasi dengan kurva tertutup, artinya objek yang berada di dalam citra itu tampil utuh, tidak terpotong atau menyentuh tepi bingkai citra. Pada prinsipnya, segmentasi daerah dan deteksi tepi membuahkan hasil yang sama, yaitu memisahkan objek atau objek-objek yang menjadi pusat perhatian dalam menginterpresentasi suatu citra.

Konsep-konsep dasar mengenai segmentasi daerah melalui operasi binerisasi (thresholding) yang bertujuan memisahkan daerah milik sebuah atau beberapa objek dan latar belakang untuk menghasilkan citra biner. Thesholding atau binerisasi yaitu pengelompokan piksel-piksel dalam citra berdasarkan batas nilai intensitas tertentu adalah salah satu contoh operasi tingkat titik. Untuk memperjelas pemisahan antara objek dengan latar belakang, citra di threshold berdasarkan nilai ambang tertentu dengan metode Otsu. Keakuratan dari segmentasi ini sangat menentukan keberhasilan dalam pemrosesan analisis citra secara otomatis. Konversi suatu citra abu-abu menjadi citra biner adalah bentuk sederhana dari segmentasi citra, di mana citra dipartisi menjadi dua bagian. Ada dua pendekatan yang digunakan dalam segmentasi objek [1] :

1. Segmentasi berdasarkan batas wilayah (tepi dari objek).

Pixel-pixel ditelusuri sehingga rangkaian pixel yang menjadi batas (boundary) antara objek dan latar belakangnya dapat diketahui secara keseluruhan (algoritma boundary following).

2. Segmentasi ke bentuk-bentuk dasar (misalnya segmentasi

huruf menjadi garis-garis vertikal dan horizontal, segmenatsi objek menjadi bentuk lingkaran, elips dan sebagainya).


2. Listing Program

Program segmentasi:

clc;

clear all;

k=input('Enter file name','s')

im=imread(k);

im2=rgb2gray(im);

im2=medfilt2(im2,[3 3]);

figure, imshow(im), title('original images');

BWs=edge(im2,'sobel');%,(graythresh(I)*.1));

figure, imshow(BWs), title('binary gradient mask');

se90=strel('line',3,90);

se0=strel('line',3,0);

BWsdil=imdilate(BWs,[se90 se0]);

figure, imshow(BWsdil), title('dilated gradient mask');

BWdfill=imfill(BWsdil,'holes');

figure, imshow(BWdfill);

title('binary image with filled holes');

BWnobord=imclearborder(BWdfill,1);

figure, imshow(BWnobord), title('cleared border image');

seD=strel('diamond',1);

BWfinal=imerode(BWnobord, seD);

BWfinal=imerode(BWfinal, seD);

figure, imshow(BWfinal), title('segmented image');

3. OUTPUT





Read More..

Sabtu, 20 November 2010

Franchise : Tahu Gayus (Garing & Maknyus)


Tugas Softskill III :
Nama :Derry Muhammad Taufik : 50407250
Febrianto : 50407352
M. Triomul Fajrin : 50407563

Sekarang ini banyak sekali pengusaha tahu ,akan tetapi kurang laku di pasaran karena kurangnya
dukungan promosi ,kami dari tim yang tidak bisa disebutkan namanya akan membuat
tahu menjadi makanan yang
unik. Dengan segala rasa yang kami punya maka kita membuat nama tahu gayus (garing dan maknyus). Diambil nama gayus karena akhir-akhir ini nama gayus sedang diperbincangkan dimana-mana. Tujuannya dapat membantu keperluan promosi sehingga membuat masyarakat menjadi penasaran
dengan tahu gayus.

1. Perencanaan

- Target Pasar
Target Pasar dari penjualan tahu gayus adalah masyarakat sekitar kampus dan persimpangan jalan. Karena tempat - tempat tersebut dilalui oleh banyak orang, sehingga dapat dengan mudah menarik perhatian hallayak ramai.

- Harga
Franchise tahu gayus menyediakan beraneka ragam tahu isi. Antara lain Tahu "Tenis" (Tahu isi Daging), Tahu "Mafia" (Makaroni Fillet Ayam), Tahu "Suap" (Susu Keju) dan Tahu Original.
Tahu Gayus dijual Rp.5000/pcs. Tahu Gayus dibuat dengan ukuran besar, sekali "suap" dijamin urusan lancar.

- Marketing
Promosi dan pemasaran dilakukan secara online melalui jejaring sosial maupun membuat sebuah blog. Dan juga kampus - kampus ternama dan persimpangan jalan yang strategis.

- Promosi
Salah satu promosi yaitu dengan membuat sebuah brosur. Ini merupakan salah satu brosur yang kami buat.

2. Produksi
Berikut ini bahan - bahan untuk membuat Tahu Gayus :
Bahan Tahu Isi:
• Wortel iris tipis panjang
• 1/2 buah bawang bombay cincang halus
• Daging ayam cincang secukupnya
• 3 siung bawang putih cincang halus
• 1 sdt merica
• 2 sdt garam
• 1/2 sdt gula pasir
• 2sdm santan
• 5 sdm tepung beras
• 1 butir kuning telur
• 1 bungkus puff tahu potong diagonal

Cara Membuat Isi Tahu:
1. Tumis bawang putih dan bawang bombay sampai wangi
2. Masukkan ayam, aduk sampai berubah warna
3. Masukan wortel, tauge, 1 sdt garam, 1/2 sdt merica, dan gula, aduk sampai layu
4. Angkat sisihkan
5. Belah tahu sedikit dan masukkan isi tahu
6. Campur rata tepung, santan, kuning telur, garam, merica dan air secukupnya
7. Celupkan tahu yang sudah diisi
8. Goreng sampai kuning keemasan

Isi dari tahu gayus disesuaikan dengan rasa dari tahu tersebut.

3. Modal Awal

- Bahan Baku
1. Buah gerobak = Rp.2.000.000
2. Bahan pembuatan tahu = Rp.2.000.000
3. Alat - alat Kelontong = Rp. 2.000.000
4. Restribusi = Rp.30.000/bulan
5. Karyawan = Rp. 800.000/bulan
6. Dan lain-lain = Rp.1.000.000

Jika ingin bergabung, bisa membayar Rp.25.000.000. Maka kita akan memberikan gerobak + Bahan pembuatan Tahu + Peralatan Memasak.

4. Situs Yang Baik

Untuk pengembangan bisnis ini serta mempermudah proses pemasaran prodek kepada para konsumen maka dibuat situs e-commerce.
situs ini berisi :
1. Penjelasan singkat mengenai franchise Tahu gayus (Garing & Maknyus)
2. Penawaran untuk para konsumen jika ingin membuka usaha ini
3. Fasilitas transaksi on-line untuk para konsumen.

5. Distribusi

Penjualan dilakukan dengan membuat stand di kampus - kampus dan simpangan jalan raya.
Jika sudah selesai stand tersebut dapat dilipat menjadi gerobak sehingga meminimize biaya transportasi.

6. Keuntungan

darimana keuntungan didapat:
1.harga penjualan tahu = Rp 5.000/pcs maka kita meraih keuntungan 50% karena hargaproduksi hanya Rp 2.500.
2.dalaseharipenjualandapat mencapai 100 pcs . total produksi 100 x Rp 2.500 = Rp 250.000 .total penjualan 100 x Rp 5.000 = 500.000 maka kita meraih keuntungan 250.000 perhari .Jika dalam sebulan kitakonsisten maka kita dapat meraup keuntungan kotor mencapai Rp 7.500.000

7.Motivasi

Dengan adanya usaha ini diharapkan :
- Dapat membantu masyarakat untuk mengurangi jumalah pengangguran di indonesia.
- Dapat membantu masyarakat yang ingin membuka usaha sendiri tanpa terikat dengan suatu perusahaan.
- Menjadikan tahu menjadi salah satu makanan nasional. dengan harapan ada waktunya dalam sehari kita wajib memakan sebuah tahu .
Read More..

Sabtu, 13 November 2010

Jual Kambing Online

Tugas Softskill II

Pada penulisan kali ini penulis berandai-andai memiliki suatu usaha produksi atau jasa. Dan yang terlintas di pikiran saya yaitu membangun usaha jual kambing secara online. Cukup nyeleneh memang,namun ide muncul dikarenakan banyaknya tempat-tempat penjualan kambing di pinggir jalan raya mendekati hari idul adha yang membuat suasana jalan menjadi tidak enak dipandang dan menimbulkan aroma yang tidak sedap. Mari kita mulai berandai - andai.

1. Perencanaan
- Target Pasar
Target pasar dari usaha jual kambing online adalah para konsumen yang hidup di daerah perkotaan, yang hidupnya sibuk, butuh sesuatu yang cepat dan efisien. Usaha jual kambing online menyediakan kambing untuk berkurban ataupun untuk acara akikahan.
- Harga
Jual kambing online menyediakan Kambing menjadi 2 tipe. Yang pertama tipe kambing KW yaitu kambing lokal dan tipe super untuk kambing dari luar indonesia.
Harga kambing KW kisaran Rp.1.200.000 - Rp 1.350.000
Harga kambing Super kisaran Rp.1.500.000- Rp.1.750.000
- Marketing
Pemasaran jasa ini baru meliputi wilayah JABODETABEK. Dikarenakan usaha ini baru dimulai. Namun jika usaha ini sukses cakupan wilayah pemasaran akan diperluas mencapai pulau jawa dan sekitarnya. Pemasaran kambing online dilakukan melalui website, juga membuat thread (penjualan) di dalam forum - forum jual beli seperti Kaskus dan juga membuat brosur. Cara kerja kambing online yaitu memanfaatkan jaringan internet sebagai ujung tombak dalam pemasaran, kambing online sendiri mempunyai peternakan tersendiri didaerah jakarta. Jadi jika ada pembeli yang ingin membeli kambing didalam website, kami menyediakan gambar dari masing-masing kambing. Namun apabila pembeli kurang sreg dengan hanya melihat gambar, bisa datang ke peternakan kami.
- Promosi
Salah satu bentuk promosi dari kambing online adalah membuat brosur.
Berikut contoh brosurnya :


2.Produksi
Selain menjual kambing, Kambing online juga memproduksi susu dari kambing tersebut. Lebih lanjut juga akan menoglah susu tersebut menjadi yoghurt.

3. Modal Awal
- Bahan Baku
Yang dibutuhkan untuk membangun bisnis ini yaitu sebuah peternakan kambing. Dimulai dari satu kandang yang terdiri dari 1o ekor kambing, yang akan ditambah jumlah kambingnya setelah 3 bulan bisnis ini jalan, juga memperhatikan apakah bisnis ini bisa diterima di masyarakat atau tidak.
- Alat
Setiap harinya kita melakukan pemeliharaan kambing dengan cara memberikan rumput sehari 2 x pada pagi maupun sore. Juga membersihkan kandang kambing sehari sekali. Hasil dari kotoran kambing tersebut kita olah menjadi pupuk.Pupuk tersebut digunakan untuk menyuburkan lahan rumputyang digunakan untuk pakan ternak kambing tersebut.
- Karyawan
Minimal bisnis ini membutuhkan 4 orang karyawan yang bertugas untuk pemeliharaan kambing, pengantaran kambing dan pengolahan hasil kambing.
- Transportasi
Pengantaran kambing dilakukan dengan menggunakan mobil truk terbuka ataupun pembeli bisa langsung membawa kambing tersebut dari peternakan. Tentunya harga belum termasuk biaya pengantaran, besarnya biaya tergantung dari seberapa jauh kambing akan diantar.

4. Membuat Situs
Salah satu bentuk pemasaran lagi yang efektif yaitu membuat situs yang baik. Di dalam situs tersebut kita bisa memasang iklan tentang bisnis kita. Ataupun dengan memasang banner iklan kita kedalam website - website yang sering dikunjungi orang. Dengan memasarkan bisnis di internet, cakupan promosi akan lebih luas dan efektif. Hal ini bisa menekan biaya pengeluaran.

5. Distribusi& Transaksi
Bisnis ini lebih dari 70% dilakukan secara online. Konsumen tinggal membuka website kita, lalu didalam website tersebut sudah tersedia berbagai macam kambing yang di inginkan sesuai dengan kebutuhan. Jika sudah merasa yakin, website kami menyediakan sebuah form pembelian yang tinggal diisi oleh konsumen. Form tersebut harus di print oleh konsumen dan tidak lupa untuk mengirim uang tersebut melalui transfer ke no rekening kami. Print hasil Transaksi juga harus di simpan konsumen untuk menunjukkan bahwa konsumen telah membayar kambing tersebut.
Jika sudah, maka tim kami akan mengantarkan pesanan tersebut ke rumah.
Bisa juga, dengan cara membayar kambing dirumah, tanpa melalui transaksi rekening.
6. Keuntungan
Keuntungan didapat dari hasil pemasukan -pengeluaran.
Diasusumsikan jika Pendapatan terdiri dari :
- Hasil penjualan 1 ekor kambing mendapatkan untung Rp.500.000
- Hasil Pengolahan susu kambing : Rp. 10.000/liter

Pengeluaran :
- Biaya Pembelian Kambing :Rp.800.000/ekor
- Biaya Pembuatan kandang :Rp.500.000
- Biaya Transportasi : Rp.500.000/bulan
- Biaya Karyawan : Rp.800.000/orang
- Biaya Pemeliharaan + Pakan Kambing : Rp.200.000/bulan

Dengan rincian diatas diharapkan kita bisa mendapatkan keuntungan yang cukup lumayan.

7. Motivasi
Didalam dunia bisnis jika ingin sukses kuncinya kita harus berani mencoba dan mengambil resiko apa pun yang terjadi. Kegagalan bukan akhir dari segalanya,melainkan jadikan kegagalan sebagai pelajaran berharga untuk sukses ke depan.

Read More..

Jumat, 05 November 2010

Tips Agar Usaha Warnet Lancar Jaya

Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika :(Pertama)

Warung Internet atau bahasa gaulnya Warnet perkembangannya akhir - akhir ini sudah semakin menjamur, alias ada di mana - mana. Hal ini terjadi karena semakin bertambahnya kebutuhan masyarakat di bidang Informasi. Pada era ini kebutuhan internet bagi setiap orang sudah di ibaratkan bagai sayur tanpa garam. Artinya jika dalam satu hari tidak mengakses internet, bagaikan ada yang kurang dalam kehidupannya. Hal ini menyebabkan setiap warnet berlomba - lomba mendapatkan pelanggan dengan cara melakukan inovasi-inovasi baru.

Ada warnet yang dikhususkan hanya untuk game online, sehingga target pelanggan yang dituju yaitu para pecandu game online. Tentunya harus diselaraskan dengan kemampuan komputer dan juga akses internet yang cepat. Karena game online membutuhkan spesifikasi komputer yang bagus dalam penampilan grafisnya dan akses internet yang cepat, dikarenakan game dimainkan secara online. Jika tidak memakai koneksi yang cepat, maka permainan akan berjalan tersendat-sendat atau bahasa IT nya nge-lack. Ada juga warnet yang menggabungkan jasa internetnya yaitu warnet untuk browsing dan game online. Setiap penyedia jasa warnet semakin meningkatkan kualitasnya dengan menambah kecepatan koneksinya untuk merebut hati para pelanggan.

Mungkin warnet tipe-tipe diatas sudah banyak di indonesia, khususnya di Jakarta. Penulis memiliki ide yang berbeda dari warnet-warnet diatas. Warnet ini dinamakan warnet kepepet. Apakah itu??Jadi warnet kepepet adalah sebuah warnet yang hanya terdapat wireless didalamnya. Tidak seperti warnet biasa yang terdapat PC - PC didalamnya, warnet kepepet memakai sistem seperti hotspotan. Jadi PC yang dipakai adalah laptop dari para pelanggan. Hal ini dilatar belakangi dengan semakin banyaknya mahasiswa yang memiliki laptop. Dan juga semakin susahnya mendapatkan hotspotan gratis di kampus. Jadi pelanggan tinggal masuk kedalam warnet, dan tinggal mengaktifkan wirelessnya untuk koneksi internet. Lalu kita beri user name dan password untuk memakai nya. Tempat warnet dibuat lesehan, sehingga kesannya bisa merakyat dan santai juga terbebas dari tempat prostitusi. Target dari warnet ini adalah para mahasiswa yang semakin banyak diberikan tugas oleh dosennya. Termasuk saya.haha. Warnet ini memberikan kenyamanan buat para mahasiswa untuk melakukan kerja kelompok ataupun mencari bahan kuliah. Karena didalam warnet juga menyediakan tempat untuk menge print dan juga ada minuman dan makanan jika pelanggan merasa lapar. Mungkin warnet ini cukup nyeleneh, tetapi belum penulis belum tahu prospek ke depannya bagaimana. Karena ini hanya merupakan ide dari penulis semata.

Berikut ini tips agar usaha warnet berlangsung lama :
  • Pilih tempat yang strategis, seperti : di dekat kampus, sekolah atau pinggir jalan raya.
  • Gunakan PC bermultimedia (untuk game online)
  • Tambahkan fasilitas seperti printer, scanner, serta makanan dan minuman ringan.
  • Pastikan kemudahan fleksibilitas penggunaan penunjang untuk transfer data, seperti tersedianya floppy disk, USB, CD/DVD-ROM.
  • Akan lebih baik warnet dilengkapi dengan webcam, head set, printer, dan fasilitas untuk cetak foto dari kamera digital atau ponsel.
  • Utamakan kenyamanan pelanggan dengan memperhatikan sirkulasi udara yang baik (AC yang cukup dingin atau kipas angin yang berfungsi dengan baik).
  • Maintenence dan update teknologi komputer yang ada di warnet. Pelanggan akan malas bila memakai komputer tua dengan kecepatan yang lambat.
  • Pekerjakan karyawan (kasir, admin atau operator) yang ramah, paham dengan troubleshooting, mau mengajari pelanggan-pelanggan baru, dan dapat memberikan pelayanan yang baik.
  • Sediakan toilet yang bersih.
  • Terakhir rajin - rajin berdoa kepada allah, karena semua rezeki ada di tangan allah.

Read More..

Minggu, 24 Oktober 2010

Menampilkan Salam Dengan Javascript

Berhubung ini merupakan salah satu tugas kuliah dalam pembuatan web, maka saya mencoba sharing mengenai bagaimana caranya menampilkan Salam ("Selamat Pagi",dll) dengan menggunakan Javascript.
Jika kita browsing di sebuah blog/website, alangkah sopannya jika Blog kita bisa memberikan salam bagi orang-orang yang mengunjungi Blog/Website kita.
Bagaimana caranya? Saya akan coba menjelaskannya.
Berikut merupakan Javascriptnya :


Cukup simpel bukan. Sebenarnya kita hanya memakai perintah Percabangan. Pertama kita buat 2 buah variabel yaitu variabel d dan variabel time. Var d berfungsi sebagai newDate dan variabel time sebagai penanda waktunya. Sekarang tinggal kita atur bagaimana Pemberian Salamnya. Misal untuk selamat pagi kita atur dari pukul 4 - pukul 9 pagi. Perintahnya : if (time >3 && time <9.00)
{
document.write("

Selamat Pagi

");
}
.Jadi nanti salam yang ditampilkan akan sesuai dengan komputer kita masing - masing.
Javascript ini masih merupakan bentuk yang dasar. Karena penulis juga masih belajar dalam pembuatan javascript.
Read More..

Menampilkan Nama Browser dengan Javascript

Kali ini saya coba membahas mengenai cara menampilkan browser yang kita pakai saat seseorang membuka Blog/Website. Bahasa yang digunakan yaitu dengan menggunakan javascript.
Berikut bentuk scriptnya :
Script tersebut bisa diletakkan diantara Tag head maupun pada bagian footer.
Pertama - tama kita deklarasikan sebuah variabel yaitu variabel browser. Variabel Browser memiliki nilai navigator.userAgent. Navigator.userAgent berfungsi sebagai pendetect browser yang akan kita pakai.
Selanjutnya kita pakai kondisi, setiap browser memiliki nilai - nilai tersendiri. Untuk IE mempunyai nilai MSIE, untuk mozzila (Firefox) dll.
Jadi jika navigator mendetek MSIE, maka kita akan mencetak nama Browser dengan menggunakan document.write yaitu Internet Explorer, dan untuk menampilkan gambar kita bisa menampilkan gambar tersebut dengan perintah img src.
Begitu seterusnya. Penulis hanya mahasiswa yang masih belajar dalam pemrograman web. Jadi jika ada kesalahan dalam membahas materi ini mohon maaf dan kiranya bisa memberikan saran yang bermanfaat. Terima Kasih.
Read More..

Senin, 04 Oktober 2010

Transaksi Jual Beli Barang dan Jasa di Internet Kena Pajak

Transaksi Jual Beli Barang dan Jasa di Internet Kena Pajak

Jakarta, 23 Juli 2010. Direktorat Jenderal Pajak (Ditjen Pajak) menegaskan jual beli barang/jasa di media online (internet) dikenakan Pajak Penghasilan (PPh). Beban pajak yang wajib dibayarkan dari hasil jual beli barang/jasa via online sesuai dengan PPh pasal 25, setiap bulannya dikenai pajak 0,75 persen dari penghasilan.

transaksi online"Jual beli barang atau jasa di media internet atau online itu juga termasuk yang kena pajak. Itu kan satu cara pemasaran dan ada transaksi barang/jasa, baik grosiran, eceran," tegas Kasubdit Pemotongan dan Pemungutan PPh Orang Pribadi Ditjen Pajak, Dasto Ledyanto, di kantor pusat Pajak, Jakarta, Jumat (23/7/2010).

Transaksi jual beli barang di media online, katanya, termasuk dalam golongan Wajib Pajak Orang Pribadi Pengusaha Tertentu (WP OPPT). Transaksi barang atau jasa melalui media online dikenakan angsuran PPh pasal 25 sebesar 0,75 persen dari omset yang didapat.

"Jualan online juga masuk pada 0,75 persen dari omset penjualannya per bulan," tambahnya.

Pembayaran ini juga sesuai dengan Perdirjen Pajak No PER-32/PJ/2010. Dengan aturan ini, ditjen pajak memberikan kemudahan bagi WP OPPT. "Angsuran PPh pasal 25 ditetapkan sebesar 0,75 persen dari jumlah peredaran bruto setiap bulan dari masing-masing tempat usaha, sehingga WP OPPT tidak kesulitan dalam menghitung peredaran bruto dari semua tempat usahanya," jabarnya.. [sumber: Tribun News ]
Read More..

Kelebihan & Kelemahan Bisnis Online


Seiring dengan perkembangan zaman dan juga perkembangan teknologi informasi, semua hal bisa dilakukan dengan mudah. Termasuk juga dalam hal jual - beli barang. Kita tidak perlu lagi repot repot untuk berpergian, atau pun membuka usaha dengan menyewa suatu tempat. Bisnis online menjadi solusi nya. Sudah mulai banyaknya masyarakat Indonesia dalam mengakses internet semakin membuat suburnya bisnis - bisnis online saat ini. Berikut ini adalah kelebihan dan juga kekurangan dalam bisnis online.



KELEBIHAN

1. Biaya murah
Mungkin ini menjadi alasan yang paling dipikirkan saat kita memulai suatu bisnis. Bagaimana caranya dengan modal yang sedikit, akan mendapatkan suatu keuntungan yang maksimal. Dengan melalui media internet kita tidak perlu lagi mengeluarkan duit yang banyak untuk mempromosikan bisnis kita melalui iklan di tv,koran maupun radio dan juga biaya produksi untuk membuat brosur.Yang perlu kita lakukan hanya membuat suatu web, dan mempromosikan bisnis kita tersebut. Dari segi financial hal ini sudah sangat menguntungkan di banding melalui iklan di tv. Jika hal ini masih di rasa susah, kita masih bisa mempromosikan bisnis kita melalui jejaring sosial. Contoh facebook. Murah dan efisien bukan?

2. Tidak Perlu Mempunyai Toko
Dengan berbisnis melalui internet kita tidak perlu repot - repot membangun tempat ataupun menyewa tempat untuk barang dagangan kita. Hal ini akan menghemat biaya operasional kita seperti membayar air, listrik dan sumbangan - sumbangan lainnya.

3. Jangkauan Luas
Salah satu keunggulan internet adalah kita bisa kemana saja tanpa ada batasan. Kita bisa dengan mudahnya pergi ke banyak negara tanpa mengeluarkan duit yang banyak. Hal ini membuat cakupan bisnis kita tidak hanya di Indonesia melainkan dapat menembus pasaran internasional pula.

KELEMAHAN

1. Pembayaran
Bagi para orang awam, masalah pembayaran menjadi sesuatu yang membingungkan dan cukup menyulitkan. Belum lagi ketakutan bila pembayaran tidak terkirim maupun barang tidak diterma. Karena bisnis online kebanyakan tidak memperketemukan kedua belah pihak dalam proses transaksi jual - beli barang. Dituntut kejujuran yang tinggi dalam proses bisnis online.

2. Barang tidak Sesuai Keinginan
Karena barang yang kita lihat hanya melalui layar, kebanyakan pada saat menerima barang tidak sesuai dengan yang aslinya. Contoh dalam hal pakaian, pada bisnis online kita tidak bsa merasakan bahan pakaian dan juga kadang ukuran pakaian tidak sesuai dengan tubuh kita.

Hal - hal diatas merupakan sebagian dari kelebihan & kelemahan bisnis online. Sekarang kita tinggal memilih, apakah ingin menjalankan usaha secara online maupun offline. Good luck.
Read More..

Minggu, 03 Oktober 2010

Pengantar Bisnis Informatika


Bisnis & Informatika. Memiliki dua arti yang saling berbeda, tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna.
Apa itu Bisnis Informatika?? Mungkin hal ini awam bagi kebanyakan orang. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.

1. Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
  • Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
  • Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2 Aspek - Aspek Bisnis
  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan Nilai
  • Penciptaan Barang dan Jasa
  • Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi Bisnis
  • Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
  • Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
2. Informatika
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

3. Bisnis Informatika

Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang "mewah" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Lalu muncul pertanyaan,apa- apa saja yang mencakup bisnis informatika?
Menurut saya semua kegiatan yang melakukan trAnsaksi jual - beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual - beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko - toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.

Banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Saya pernah melihat acara tv yang sedang membahas bisnis online. Dijelaskan bahwa di KASKUS setiap harinya minimal terjadi 5 ribu(kalau tidak salah) transaksi jual - beli. Dimana kisaran transaksi terendah di rata- rata sebesar 30 ribu. Nah sekarang tinggal dikalikan saja 30 ribu x 5 ribu. Mencengangkan bukan. Betapa banyaknya perputaran uang yang ada di dalam bisnis informatika ini. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia. Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini.

4. Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis

Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

Sistem Informasi Manajemen

Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.

Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

sumber : http://teknik-informatika.com/teknologi-informasi-bidang-manajemen

tri_s.staff.gunadarma.ac.id/.../files/.../pengertian+dan+fungsi+bisnis.pdf




Read More..
Search Engine Submission - AddMe