Photobucket
Protected by Copyscape Plagiarism Detector

Kamis, 25 Februari 2010

Review Game : Pro Evolution Soccer 2010 (PC)





Pro Evolution Soccer 2010. Ini game yang ga ada matinya deh. Game wajib buat para penggila bola. Langsung saja kita ulas game ini.
PES 2010 merupakan game hasil buatan dari Konami yang juga menciptakan game Winning Eleven. Dirilis 23 Oktober 2009.. Dibandingkan dengan PES 2009, pada PES 2010 banyak sekali perkembangan yang telah dibuat. Dimulai dari konten lesensi, atmosfer stadion, sampai gerakan - gerakan pemain nya menyerupai aslinya. Jika kita memainkan Lionel Messi maka pada game PES 2010 ini benar-benar dibuat seperti Lionel Messi. Di game ini Messi ibarat "dewa sepakbola" yang sulit dihentikan.
Grafis pada game ini hampir mendekati sempurna. Lapangan terlihat lebih nyata dan efek efek dari rumput berwarna menyerupai aslinya. Dari teriakan - teriakan suporterny juga tampak seperti di stadion. Dari segi permainnanya juga, tidak semudah PES 2009. Disini permainan lebih berkembang dan sulit mencetak banyak gol dalam satu pertandingan. Kecuali jika lawannya memang tidak bisa memainkan game ini.
Video dibawah ini merupakan Trick dari Game 2010.



Didalam permainan ini banyak sekali menu yang ingin kita mainkan.
Pertama : Exhibition.
Ini merupakan pertandingan persahabatan. Kita bisa bermain melawan komputer ataupun multi player.
Kedua : Cup.
Sama seperti pertandingan sepakbola pada umumnya, pada game ini juga menampilkan fitur Cup. Di mulai dari Piala Dunia, Piala Eropa sampai Konami Cup yang tim nya bebas kita pilih darimana saja.
Ketiga : League.
Keempat : Master League.
Pada fitur ini kita bisamemilih sebuah tim untuk ikut kompetisi dari level terendah suatu benua. Biasanya tim pertama yang kita mainkan,pemainnya masih default atau belum terkenal. Pada saat jeda kompetisi kita bisa memilih pemain yang kita inginkan.
Tetapi biasanya para pemain bintang sering menolak bergabung, dikarenakan tim kita masih belum terkenal.
Kelima : Become a Legend.
Pada fitur ini kita menjadi seorang pemain bola sesungguhnya. Posisi yang kita pilih bisa sebagai kiper, bek, ataupun striker. Pertama tama kita harus ikut training terlebih dahulu untuk menambah kemampuan bermain kita.
JIka kemampuan sudah baik, nantikita bisa masuk klub untuk menjadi pemain profesional danmengikuti kompetisi di liga dunia untukmenjadi Pemain terbaik Dunia.

Manfaat dari game ini pertama tentu saja menghilangkan bosan, kedua menambah pengetahuan kita dalambermain sepakbola.
Kekurangan game ini terlalu monoton. Namanya juga game bola. Jadi tujuannya hanya mencetak gol dan memenangkan pertandingan.

Spesifikasi game PES 2010 (PC)

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
- Windows XP SP2, Vista
- Intel Pentium IV 2.4GHz or equivalent processor
- 1GB RAM
- DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX or AMD ATI Radeon 9700 video card)

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS:
- Windows XP SP2, Vista
- Intel Core2 Duo 2.0GHz or equivalent processor
- 2GB RAM
- DirectX 9.0c compatible video card. 256MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 or AMD ATI Radeon HD2600 or better).

Read More..

Selasa, 16 Februari 2010

Perkembangan Game




Game. Secara harfiah berarti permainan. Bentuk dari game bermacam - macam. Mulai dari game tradisional, sampai game modern. Game tradisional seperti permainan di kampung - kampung. Contoh : petak umpet, gobak sodor, kelereng dan masih banyak lagi. Sedangkan game modern contohnya nintendo, PS, sampai game online.
Jika membahas game mungkin tidak akan ada habisnya, tapi saya mencoba untuk membatasi perkembangan game modern saja.

Perkembangan game biasanya dilakukan oleh seorang pengembang, yang mungkin satu orang atau bisnis besar. Biasanya, komersial skala besar permainan yang diciptakan oleh tim pengembangan dalam sebuah perusahaan yang mengkhususkan di komputer atau konsol permainan. Tipikal game video modern dapat biaya dari USD $ 1.000.000 menjadi lebih dari $ 20.000.000 untuk dikembangkan. Pembangunan biasanya didanai oleh sebuah penerbit.

Pada era awal komputer rumah dan konsol permainan video pada awal 1980-an, satu pemrogram dapat menangani hampir semua tugas mengembangkan permainan. Namun seiring perkembangan zaman video game melibatkan berbagai keterampilan-set dan staf pendukung. Akibatnya, seluruh tim sering diharuskan untuk bekerja pada satu proyek. Tim pengembangan biasanya meliputi:
Satu atau lebih produsen untuk mengawasi produksi.
Setidaknya satu perancang permainan.
Seniman.
Programmers.
Tingkat desainer.
Sound insinyur.

Proses pengembangan dari permainan bervariasi tergantung pada perusahaan dan proyek. Namun perkembangan permainan komersial biasanya meliputi tahapan sebagai berikut :

Pra-produksi.
Produksi.
Pencapaian.
Pengujian.
Penyelesaian.
Maintenance.


Berikut Perkembangan Video Games dari masa ke masa :

Tahun 1952
A.S. Douglas menulis materi PhD-nya di universitas Cambridge mengenai interaksi manusia-komputer. Dauglas menciptakan permainan grafis pertama, versi Tic-Tac-Toe. Game tersebut diprogram pada komputer ‘EDSAC vaccuum-tube’.











Tahun 1958
William Higinbotham mendesain video game, “Tennis for two”, dimainkan pada alat oscilloscope di Brookhaven National Laboratory, New York.

Tahun 1961
Steve Russell mendesain “Spacewar!” di mainframe komputer PDP-1 pada Massachusetts Institute of Technology (MIT).

















Tahun 1967
Ralph Baer mendesain video game pertama yang dimainkan pada televisi dengan nama “Chase” untuk Sanders Associates.













Tahun 1971
Nolan Bushnell dan Ted Dabney mendesain game arcade pertama berdasarkan “Spacewar!” buatan Russell dengan judul “Computer Space”.

Tahun 1972
Maganavox’ Odyssey yang didesain oleh Ralph Baer, menjadi game console pertama.
Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat Atari. Mereka menyewa program Al Alcorn, yang proyek pertamanya adalah mendesin game arcade “Pong”.

Tahun 1975
“Pong” menjadi produk pertama game keluaran Atari.
“Gunfight” keluar, game arcade pertama yang menggunakan mikroprosesor.

Tahun 1976
Coleco merlis produk video game rumahan pertama mereka “Telstar”.
Fairchild mengeluarkan game console pertama yang dapat diprogram, Fairchild Video Entertainment System, yang kemudian berganti nama menjadi Channel F. Harga: $170.
Nolan Bushnell menjual Atari kepada Warner Communications.

Tahun 1977
Atari mengeluarkan “home video game system” (Atari Video Computer System/VCS), yang kemudian dikenal sebagai Atari 2600. Harga: $249.
Coleco mengeluarkan game console yang dapat diprogram mereka, Telstar Arcade.
Nintendo mengeluarkan video game rumahan pertama mereka, “TV Game 6″.
RCA mengeluarkan sistem video game rumahan RCA Studio II. Video game tersebut mempunyai warna hitam dan putih.
Microcomputer Division dari Avalon Hill terbentuk.

Tahun 1978
Bally melepas video game rumahan, Bally Professional Arcade. Console ini kemudian dijual kepada Astrovision dan dijual sebagai Astrocade tahun 1980.
APF mengeluarkan video game rumahan M-1000 dan MP-1000.
Atari merilis game arcade berjudul “Football”, game pertama yang menggunakan kontrol trackball.
Magnavox mengeluarkan video game rumahan Odyssey2.
Midway merilis game arcade “Space Invaders”, video game pertama yang mempunyai kemampuan menyimpan score.
Automated Simulations (yang kemudian dikenal sebagai Epyx) terbentuk.


















Tahun 1980
Mattel melepas video game rumahan Intellivision setelah uji sistem pemasaran di California pada tahun sebelumnya.
David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead, dan Larry Kaplan mendirikan Activision, perusahaan pertama yang mengkhususkan diri dalam membuat game.
Atari mengeluarkan game arcade “Battlezone”, game dengan perspektif 3D pertama.
Namco mengeluarkan “Pac-Man”.
APF mengeluarkan Imagination Machine, add-on komputer untuk video game rumahan APF MP-1000.
Nintendo yang pertama mengeluarkan seri video game-handheld dengan nama Game & Watch.
“Easter Egg” pertama untuk video game lahir. Warren Robinett memprogramnya pada game berjudul “Adventure” dari mesin Atari 2600.
Broderbund berdiri.
Mindscape berdiri.

Tahun 1981
Komputer IBM PC pertama kalinya masuk dalam produksi massal, bertenaga prosessor 8088 dengan kecepatan 4.77mhz.
Arnie Katz, Bill Kunkel, dan Joyce Worley membentuk Electronic Games Magazine, publikasi komersil pertama yang dengan spesialisasi video games.
Nintendo mengeluarkan “Donkey Kong”.
Atari mengeluarkan game arcade “Tempest”, game dengan grafis vector-color pertama.
Commodore mengeluarkan komputer rumah VIC-20.

Tahun 1983
Mattel mengeluarkan komputer rumah, Aquarius.
Coleco mengeluarkan komputer rumah ADAM, yang juga berintegrasi dengan ColecoVision . Produk ini gagal. Harga: $600.
Atari mengumumkan Atari 7800, tetapi baru dijual kepada publik tahun 1986.
Cinematronics mengeluarkan game arcade “Dragon’s Lair”, video game pertama yang menggunakan teknologi laser disk.
Nintendo mengeluarkan video game rumahan, Famicom di Jepang.
Infogrames berdiri.
Origin Systems yang terkenal dengan RPG-nya (role-playing games) “Ultima”, berdiri.
Sega Enterprises berdiri. Gagal dan kemudian dijual kepada Bally, yang kemudian hanya bertahan selama satu tahun.
Virgin Interactive berdiri.

Tahun 1984
Pasar video game mengalami kelesuan, akibatnya lusinan perusahaan dibidang games baik software maupun hardware tutup atau menghentikan produksinya. Diantaranya adalah Apollo, US Games, Telesys, Data Age, Spectravision, dan 20th Century Fox.
Apple merilis komputer rumah Macintosh. Kecepatan mesin kecil yang memiliki monitor hitam-putih ini adalah 7.83mhz. Harga: $2000.
Atari merilis Atari ST, komputer rumah. IBM merilis IBM PC AT, sebuah komputer rumah.
Atari merilis game arcade “I, Robot”, game pertama yang menerapkan “3D polygon” grafis.
Accolade dibentuk oleh ex-Atari dan Bob Whitehead serta Alan Miller dari Activision.
Ocean terbentuk.
Psygnosis terbentuk.
Bally menutup Sega Enterprises, dan Sega di Jepang dijual ke investor yang mengeluarkan Sega di Amerika Serikat, kemudian dinamakan dengan Sega Amerika.






















Tahun 1985
Nintendo merilis video game rumahan, Nintendo Entertainment System (NES) untuk menguji pasar di New York, NES menjadi Famicom. Harga: $199.
Microsoft merilis versi pertama Windows.
Alex Pajitnov mendesain PC game “Tetris”.
CD-ROM pertama dikeluarkan untuk PC (Personal Computer), kecepatan: 1X.
Commodore mengeluarkan Amiga. Harga: $1295.
Datasoft didirikan.
Titus didirikan.
Westwood Studios didirikan.

Tahun 1986
Sega merilis Sega Master System. Harga: $199.
Atari merilis Atari 7800. Merupakan sistem pertama dengan feature “backwards-compatibility”, kompatibel dengan Atari 2600 catridge.
Cosmi terbentuk.
Spectrum Holobyte terbentuk.
Ubi Soft terbentuk.

Tahun 1988
CD-ROM game yang pertama, “The Manhole”, dirilis oleh Mediagenic.
Codemasters dibentuk oleh bekas pemprogram Commodore 64 Richard dan David Darling.
Domark terbentuk.
Microplay terbentuk.


Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
















Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Id Software terbentuk.

















Tahun 1995
Sega merilis video game rumahan 32-bit berbasis CD, Sega Saturn. Harga: $399.
Sony mengeluarkan Sony PlayStation di USA. Harga: $299.
Nintendo merilis video game portable 32-bit pertama, Virtual Boy. Sistem tersebut menghasilkan 3D shades warna merah yang real. Harga: $179.
Sega merilis versi handheld dari console Genesis yang kompatibel dengan catridgenya, Nomad.
















Tahun 1996
Nintendo merilis 64-bit video game rumahan, Nintendo 64. Ini adalah console terakhir yang menggunakan catridge (kaset).
Bandai merilis video game rumahan @World, lebih dikenal dengan Pippin. Harga: $499.















Tahun 2000
Sony mengeluarkan video game rumahan, PlayStation 2. Harga: $299

















Tahun 2001
Microsoft merilis video game rumahan pertama mereka, Xbox. Harga: $299.
Nintendo merilis video game rumahan GameCube. Harga: $199.
Nintendo video game handheld Game Boy Advance.




















Tahun 2002
Menjadi tahun pertama dimana tiap console mulai diperlengkapi dengan sistem online; tambahannya, seluruh console tersebut memiliki fasilitas “broadband-ready” !
Sega meninggalkan dunia konsole dan berkosentrasi dalam pembuatan software game.
Dua developer role-playing game developer terkenal bergabung, Square dan Enix. mereka akan mulai mengerjakan produk pertama mereka awal tahun 2003.






sumber : kaskus.us
wikipedia.org
vastavir.wordpress.com
Read More..

Jumat, 12 Februari 2010

Review film WALL E


TUGAS IMK

Tujuan : Melihat hubungan interaksi antara manusia dan komputer



Review : Wall-E, film animasi dari Disney. Digambarkan seolah-olah sebuah kisah petualangan tentang karakter tituler. Sebuah antropomorfik robot yang tidak dapat berbicara tetapi mampu menyampaikan berbagai emosi kuat dengan yang besar, seperti binocular-mata.

Pada awal abad 22, Diceritakan bahwa bumi sudah rusak dan ditinggal oleh manusia. Sebuah budaya konsumsi massa telah menimbulkan kerusakan lingkungan dan Bumi tidak lagi ditempati. Manusia tinggal di sebuah kapal besar yang dirancang secara otomatis untuk mengikuti perintah dari manusia. Tetapi di bumi masih ada tersisa sebuah robot. Robot itu bekerja sebagai pembersih bumi. Dia lah Wall-E.

Setelah 700 tahun di ruang angkasa, keturunan umat manusia menjalani kehidupan yang penuh hedonisme. Tenaga kerja tidak lagi diperlukan. Robot yang bekerja memenuhi setiap keinginan mereka. Manusia hanya hidup di sebuah kursi otomatis yang dapat memenuhi semua keinginanya. Bahkan olahraga pun dapat dilakukan hanya dengan duduk di kursi. Akibatnya manusia menjadi Obesitas dan telah kehilangan kemampuan mereka untuk berjalan atau berdiri tegak. Manusia tidak pernah secara fisik menyentuh atau bahkan memandang satu sama lain. Karena kursi mereka dilengkapi dengan semacam alat komunikasi yang berfungsi sebagai browser Internet dan ponsel. Terlepas dari kenyataan bahwa tidak ada mata uang yang ditampilkan dalam film, pemandangan dari kapal pesiar adalah penggambaran yang paling kejam kapitalisme akhir: Manusia mengambang tak berujung melewati billboard yang didirikan oleh para Buy n Large Corporation. Tanpa tujuan, mimpi, atau keinginan, hidup mereka penuh dengan konsumsi tanpa henti.

Konflik cerita ini muncul ketika sebuah Extraterrestrial Vegetation Evaluator (EVE) robot, dibantu oleh satu-satunya yang masih hidup WALL-E unit, kembali dari Bumi membawa satu tanaman hidup. Ini adalah tanda bahwa kapal harus kembali ke bumi untuk kembali menjajah planet. Namun, komputer autopilot kapal berusaha untuk menghancurkan bukti-bukti ini. Dengan bantuan WALL-E dan EVE, manusia mampu mendapatkan kembali kendali atas nasib dan kekalahan komputer autopilot. Penumpang kapal kembali ke Bumi dan membuat yang baru, masyarakat agraris yang di dalamnya manusia dan robot hidup bersama secara harmonis.

Makna dari cerita ini bahwa kehidupan kekayaan dan kemalasan yang tidak manusiawi dan tidak dapat mengarah pada keberadaan yang memuaskan. Teknologi dari kapal pesiar telah mengasingkan kemanusiaan dari tenaga kerja dan dari satu sama lain. Akibat dari makin berkembangnya teknologi membuat interaksi manusia dan komputer sudah mendarah daging. Manusia seakan akan me nuhankan teknologi diatas segala galanya. Sehingga melupakan kodrat manusia itu sendiri sebagai mahkluk sosial. Dan juga ada pesan dari film ini bahwa kita sebagai manusi harus bertanggung jawab menjaga bumi ini dengan sebaik baiknya. Save our planet.

Trailer Wall - E .
source : youtube.com
Read More..
Search Engine Submission - AddMe