Photobucket
Protected by Copyscape Plagiarism Detector

Jumat, 12 Februari 2010

Review film WALL E


TUGAS IMK

Tujuan : Melihat hubungan interaksi antara manusia dan komputer



Review : Wall-E, film animasi dari Disney. Digambarkan seolah-olah sebuah kisah petualangan tentang karakter tituler. Sebuah antropomorfik robot yang tidak dapat berbicara tetapi mampu menyampaikan berbagai emosi kuat dengan yang besar, seperti binocular-mata.

Pada awal abad 22, Diceritakan bahwa bumi sudah rusak dan ditinggal oleh manusia. Sebuah budaya konsumsi massa telah menimbulkan kerusakan lingkungan dan Bumi tidak lagi ditempati. Manusia tinggal di sebuah kapal besar yang dirancang secara otomatis untuk mengikuti perintah dari manusia. Tetapi di bumi masih ada tersisa sebuah robot. Robot itu bekerja sebagai pembersih bumi. Dia lah Wall-E.

Setelah 700 tahun di ruang angkasa, keturunan umat manusia menjalani kehidupan yang penuh hedonisme. Tenaga kerja tidak lagi diperlukan. Robot yang bekerja memenuhi setiap keinginan mereka. Manusia hanya hidup di sebuah kursi otomatis yang dapat memenuhi semua keinginanya. Bahkan olahraga pun dapat dilakukan hanya dengan duduk di kursi. Akibatnya manusia menjadi Obesitas dan telah kehilangan kemampuan mereka untuk berjalan atau berdiri tegak. Manusia tidak pernah secara fisik menyentuh atau bahkan memandang satu sama lain. Karena kursi mereka dilengkapi dengan semacam alat komunikasi yang berfungsi sebagai browser Internet dan ponsel. Terlepas dari kenyataan bahwa tidak ada mata uang yang ditampilkan dalam film, pemandangan dari kapal pesiar adalah penggambaran yang paling kejam kapitalisme akhir: Manusia mengambang tak berujung melewati billboard yang didirikan oleh para Buy n Large Corporation. Tanpa tujuan, mimpi, atau keinginan, hidup mereka penuh dengan konsumsi tanpa henti.

Konflik cerita ini muncul ketika sebuah Extraterrestrial Vegetation Evaluator (EVE) robot, dibantu oleh satu-satunya yang masih hidup WALL-E unit, kembali dari Bumi membawa satu tanaman hidup. Ini adalah tanda bahwa kapal harus kembali ke bumi untuk kembali menjajah planet. Namun, komputer autopilot kapal berusaha untuk menghancurkan bukti-bukti ini. Dengan bantuan WALL-E dan EVE, manusia mampu mendapatkan kembali kendali atas nasib dan kekalahan komputer autopilot. Penumpang kapal kembali ke Bumi dan membuat yang baru, masyarakat agraris yang di dalamnya manusia dan robot hidup bersama secara harmonis.

Makna dari cerita ini bahwa kehidupan kekayaan dan kemalasan yang tidak manusiawi dan tidak dapat mengarah pada keberadaan yang memuaskan. Teknologi dari kapal pesiar telah mengasingkan kemanusiaan dari tenaga kerja dan dari satu sama lain. Akibat dari makin berkembangnya teknologi membuat interaksi manusia dan komputer sudah mendarah daging. Manusia seakan akan me nuhankan teknologi diatas segala galanya. Sehingga melupakan kodrat manusia itu sendiri sebagai mahkluk sosial. Dan juga ada pesan dari film ini bahwa kita sebagai manusi harus bertanggung jawab menjaga bumi ini dengan sebaik baiknya. Save our planet.

Trailer Wall - E .
source : youtube.com
Read More..

Kamis, 07 Januari 2010

Membuat Character Robot

Tugas 3d Max.
Kali ini saya akan mencoba membuat animasi robot menggunakan 3dMax.
Langsung saja.
1. Pilih model robot dan tekan "m" pada keyboard,lalu akan muncul jendela di
alog dengan materi editor.
Sekarang klik pada sebuah slot untuk bahan (salah satu bola) dan di pojok kanan pada tombol "Standard Object"
Lalu muncul jendela dialog baru tekan "discard old material".





















2. Sekarang pilih
sebuah slot un
tuk bahan ini dan pada daftar di bawah klik "set number" dan isi pada nomor material sebanyak 2 dan klik tombol ok.

3. Klik tombol next untuk melihat map, set output dan roll output parameter atur none.
Lihat map ke dan bitmap, dan browse ke root direktori 3DMax dan temukan folder "map" di sana anda akan temukan folder lain yang disebut "space" dan di dalamnya terdapat sebuah gambar. fx3_Panels_9f pilih dan tekan ok. Dengan ini kita telah mengatur warna dasar bitmap (untuk logam atau apa p
un dengan refleksi yang kuat mengambil sesuatu dengan hitam, putih, abu-abu dan halus transfer) sekarang klik "parent".

4.Untuk melihat tampilan menjadi akan lebih realistis,kembali ke multi / sub-objek materi dengan menekan tombol parrent. Sebelum kita melanjutkan, kita harus memilih bahan mana masing-masing akan dipilihi. Pilih tubuh lalu ke editable poly, kita akan melihat jendela baru dan klik.

















5.Pilih semua poligon dan tetapkan sebagai gambar berikutnya berikutnya.













6.Pilih bahan dari daftar contoh materi#2 dan aturn untuk parameter seperti pada gambar.
Sekarang kita perlu menambahkan bahan lain yang diperlukan.

Pilih model robot "box01" dan alu ke sellection atau hanya clikc tombol seperti dalam gambar.
Sekarang kita buat cara untuk berjalan. Saya akan mengaturnya untuk menerima hanya pantulan dan bayang-bayang, pilih t obyek dalam materi editor dan mengubah bahan standar untuk bayangan.


















7. Jika latar belakang Anda tidak putih, cukup pilih dari menu utama "rendering" -> "Environment".

8.Set kotak dialog sesuai keinginan kita. Lalu rendering.

Selesai


Read More..

Kamis, 31 Desember 2009

Object 3 Dimensi (Palu)

Tugas Softskill
Padahal disuruhnya udah ber bulan - bulan yang lalu,tapi baru ngerjainnya sekarang.
Newbie mw coba buat model 3 Dimensi memakai software 3D Max.
Object yang akan di buat yaitu Palu.
Mw tw caranya??

Oke akan saya bahas
disini.
Metode yang dipakai adalah metode Loft.
Pertama tama,kita membuat 3 objek yaitugaris, kotak dan lingkaran. Klik Panel : Create → Shapes → Line, Rectangle, dan Circle.
Select Object. Klik Create → Geometry → Compound Object. Klik tombol Loft, klik tom bol Get Shape, klik pada Circle. Klik tool Select Object.
Klik objek line di viewport top.




























Utak atik sesuai daya imajinasi kita. Lalu untuk menampilkannya kembali,pada parameter Loft checklist skin.
Dalam hal me modifikasi object,unchechlist Skin dan Skin in Sahded, dan tampilan akan menjadi garis loft saja.
Klik tombol Get Shape kembali, lalu klik objek lingkaran. Drag nilai dari panah atas Path. Klik Shape Rectangle.
Utak atik sesuai daya imajinasi kita. Lalu untuk menampilkannya kembali,pada parameter Loft checklist skin.


----------------------------------
------>







Untuk membuat bagian belakangnya
kita buat objek segitiga 3D yang posisinya berpotongan dengan ekor palu. Klik panel Create → Shapes → Line, buat bentuk segitiga, untuk membuat 3D nya gunakan Modifier List Extrude. Klik tool Select Object .Klik panel Create→ Geometry→ Compound Object: klik tombol Boolean.Klik tombol Pick Operand B lalu klik segitiga 3D.









Lalu untuk membuat bagian batang caranya Klik panel Create → Shape → Rectangle dan Line. Pada Rectangle atur parameter Corner Radiusnya agar menjadi kotak tumpul. Aktifkan Line, klik panel Create
→ Geometry → Compound Object, klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik
pada Rectangle, maka garis menjadi kotak tumpul padat.

Lalu Render (F9)










Gambar akhir.
Read More..
Search Engine Submission - AddMe