Photobucket
Protected by Copyscape Plagiarism Detector
Tampilkan postingan dengan label Animasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Animasi. Tampilkan semua postingan

Kamis, 07 Januari 2010

Membuat Character Robot

Tugas 3d Max.
Kali ini saya akan mencoba membuat animasi robot menggunakan 3dMax.
Langsung saja.
1. Pilih model robot dan tekan "m" pada keyboard,lalu akan muncul jendela di
alog dengan materi editor.
Sekarang klik pada sebuah slot untuk bahan (salah satu bola) dan di pojok kanan pada tombol "Standard Object"
Lalu muncul jendela dialog baru tekan "discard old material".





















2. Sekarang pilih
sebuah slot un
tuk bahan ini dan pada daftar di bawah klik "set number" dan isi pada nomor material sebanyak 2 dan klik tombol ok.

3. Klik tombol next untuk melihat map, set output dan roll output parameter atur none.
Lihat map ke dan bitmap, dan browse ke root direktori 3DMax dan temukan folder "map" di sana anda akan temukan folder lain yang disebut "space" dan di dalamnya terdapat sebuah gambar. fx3_Panels_9f pilih dan tekan ok. Dengan ini kita telah mengatur warna dasar bitmap (untuk logam atau apa p
un dengan refleksi yang kuat mengambil sesuatu dengan hitam, putih, abu-abu dan halus transfer) sekarang klik "parent".

4.Untuk melihat tampilan menjadi akan lebih realistis,kembali ke multi / sub-objek materi dengan menekan tombol parrent. Sebelum kita melanjutkan, kita harus memilih bahan mana masing-masing akan dipilihi. Pilih tubuh lalu ke editable poly, kita akan melihat jendela baru dan klik.

















5.Pilih semua poligon dan tetapkan sebagai gambar berikutnya berikutnya.













6.Pilih bahan dari daftar contoh materi#2 dan aturn untuk parameter seperti pada gambar.
Sekarang kita perlu menambahkan bahan lain yang diperlukan.

Pilih model robot "box01" dan alu ke sellection atau hanya clikc tombol seperti dalam gambar.
Sekarang kita buat cara untuk berjalan. Saya akan mengaturnya untuk menerima hanya pantulan dan bayang-bayang, pilih t obyek dalam materi editor dan mengubah bahan standar untuk bayangan.


















7. Jika latar belakang Anda tidak putih, cukup pilih dari menu utama "rendering" -> "Environment".

8.Set kotak dialog sesuai keinginan kita. Lalu rendering.

Selesai


Read More..

Kamis, 31 Desember 2009

Object 3 Dimensi (Palu)

Tugas Softskill
Padahal disuruhnya udah ber bulan - bulan yang lalu,tapi baru ngerjainnya sekarang.
Newbie mw coba buat model 3 Dimensi memakai software 3D Max.
Object yang akan di buat yaitu Palu.
Mw tw caranya??

Oke akan saya bahas
disini.
Metode yang dipakai adalah metode Loft.
Pertama tama,kita membuat 3 objek yaitugaris, kotak dan lingkaran. Klik Panel : Create → Shapes → Line, Rectangle, dan Circle.
Select Object. Klik Create → Geometry → Compound Object. Klik tombol Loft, klik tom bol Get Shape, klik pada Circle. Klik tool Select Object.
Klik objek line di viewport top.




























Utak atik sesuai daya imajinasi kita. Lalu untuk menampilkannya kembali,pada parameter Loft checklist skin.
Dalam hal me modifikasi object,unchechlist Skin dan Skin in Sahded, dan tampilan akan menjadi garis loft saja.
Klik tombol Get Shape kembali, lalu klik objek lingkaran. Drag nilai dari panah atas Path. Klik Shape Rectangle.
Utak atik sesuai daya imajinasi kita. Lalu untuk menampilkannya kembali,pada parameter Loft checklist skin.


----------------------------------
------>







Untuk membuat bagian belakangnya
kita buat objek segitiga 3D yang posisinya berpotongan dengan ekor palu. Klik panel Create → Shapes → Line, buat bentuk segitiga, untuk membuat 3D nya gunakan Modifier List Extrude. Klik tool Select Object .Klik panel Create→ Geometry→ Compound Object: klik tombol Boolean.Klik tombol Pick Operand B lalu klik segitiga 3D.









Lalu untuk membuat bagian batang caranya Klik panel Create → Shape → Rectangle dan Line. Pada Rectangle atur parameter Corner Radiusnya agar menjadi kotak tumpul. Aktifkan Line, klik panel Create
→ Geometry → Compound Object, klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik
pada Rectangle, maka garis menjadi kotak tumpul padat.

Lalu Render (F9)










Gambar akhir.
Read More..

Minggu, 04 Oktober 2009

ANIMASI



SUMBER GAMBAR
ANIMASI


Pengertian :
Animasi atau animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.

Jenis-jenis Animasi Menurut Metode Pembuatan dalam Film.

Jenis Animasi terbagi menjadi 7 jenis :

1. Animasi Cel ( Animasi Tradisional)
• Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. .
• (hand-drawn animation) artinya digambar dengan menggunakan tangan
• Merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal.
Contoh : seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan.

2. Animasi Frame
• Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana.
• Serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter.
Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.


3. Animasi Sprite
• Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.
• Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri,seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar.
• Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame.


4. Animasi Path
• Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan
sebagai lintasan..
• Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path
terjadi secara terus menerus.
Contoh : dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu


5. Animasi Spline
• Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.

6. Animasi Vektor
• Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang.
• Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan spritenya.

7. Animasi Character
• Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc.



Jenis jenis Animasi Menurut Bentuknya :

c. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)
Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa..Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture.Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Boleh dibilang nenek moyangnya animasi... Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare.

a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Biasanya pembuatannya masih menggunakan sketsa yang kemudian di buat menjadi hidup. Contoh Mickey Mouse.

b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Pada animasi 3D gambar sudah seperti nyata. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya . Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan, tapi lebih sulit untuk dikerjakan. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek, rotasi, karakteristik permukaan, dan bahkan bentuk.

Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit :
• Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi.
• Kemampuan processing untuk proses render objek 3D
• Perlu cukup dana, kesabaran dan latihan
Contoh yang terkenal yaitu final fantasy dan G- force.



Read More..

Teknik Pembuatan Animasi

Teknik Pembuatan Animasi

Satu hal yang sangat penting dalam pembuatan animasi adalah memberikan efek “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek.
Visual efek dapat dibuat dengan cara:
• Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu.
• Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur)
• Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.

Salah satu cara Pembuatan Animasi :
Computer Based Animation
Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect.

1. Input process
Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi.

2. Composition Stage
Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan “imagecomposition techniques”, yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array.

3. Inbetween Process
Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi. Kelemahan interpolasi adalah kurang realistis. Sehingga dapat pula dilakukan dengan menggunakan spline (menggunakan vektor).

4. Pengubahan warna
Untuk mengubah warna animasi digunakan CLUT (Color Look Up Table) pada frame buffer.
Animasi pengubahan warna dilakukan dengan cara memanipulasi LUT (misalnya dengan
mengganti warna secara berurutan) daripada mengganti keseluruhan gambar dengan gambar
yang baru yang pasti akan memakan bandwidth lebih besar.



Read More..

Sejarah Animasi Indonesia




Perjalanan Animasi Indonesia

Berikut ini merupakan perjalanan Animasi Di Indonesia.

Awalnya Untuk Kepentingan Politik
Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memuat iklan Walt Disney. kemudian Pada Tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney, setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama Si Doel Memilih animasi ini awalnya di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963 Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif.

ERA 70-an
Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, maraknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film. di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo, Timun Mas yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator Indonesia Pertama).


Era 80-an
Tahun Yang ditandai sebagai tahun maraknya animasi Indonesia Ada film animasi rimba si anak angkasa yang disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas kolaborasiualangan si Huma yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi untuk serial TV. beberapa animator lokal. ada juga film animasi PetEra tahun 1980-1990-an ditandai dengan lahirnya beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation bekerjasama dengan Wang Fim Animation, Evergreen,Marsa Juwita Indah, Red Rocket Animation Studio di Bandung, Bening Studio di Yogyakarta dan Tegal Kartun di Tegal

Era 90-an
Di tahun ini bertaburan dengan berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang,Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35mm, kemudian ada serial Hela,Heli,Helo yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya, Tahun 1998 mulai bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil di Era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari jepang seperti Doraemon dan Pocket Monster

Era 2000-an
Diantara sekian banyak studio animasi di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Klilip dan Puteri Rembulan, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, Si Kurus dan Si Macan, pada masa ini serial animasi cukup populer karena menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi.Pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah layar lebar diantaranya Janus Perajurit Terakhir, menyusul kemudian bulan Mei 2004 terdapat film layar lebar 3D animasi berdurasi panjang yaitu Homeland.

Disunting dari Majalah CONCEPT.Vol04.Ed.22.2008

Referensi : raispictures:


Read More..
Search Engine Submission - AddMe